天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色- 紧凑的剧情,游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(下)

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游戏中提供了大量让你的朋友们气急败坏的招术……最后,你的朋友会离开你,GORSD 不会的。……Shape关键字:步行模拟、探索、氛围发行日期:2020/09/19(暂无中文)你虚空中重生,必须迷宫中逃脱……带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?

【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者如何设计更好的技能树

Tapple - Idle Clicker

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只需一次点击即可开始您的旅程,观看您的Tapple帝国如何成长。……等级进展:解锁并探索10个等级,谦虚的开始到赚取数十亿的Tapples。……社区参与:在我们的社区Discord中提交您自己的设计和想法

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论规则还是形式上都尽力还原跑团体验

方块机器人战斗(RoboSquare)

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为何不尝试巨型浮动平台上把它们推下!……类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——游戏采用开放世界形式,拥有主线剧情,但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的

幻想骑士战术(Reverie Knights Tactics)

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带领你的英雄们在手绘的奇幻世界中旅行,以视觉小说的形式带你感受丰富的冒险故事!……以视觉小说的形式带你感受史诗般的冒险,探索幻想世界的各种地图场景。……你收集的宝物中制作新的物品和装备,分配给你的英雄们以创造战术优势关键特性:绚丽的手绘画作:铅笔打底到全细节多层次上色的画作

版本:Early Access


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