《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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比如:绘画如何用最少的颜色表达一种风格化美术;人物与造型如何设计? 剪影设计是什么?……如何通过人物的变化增加玩家的不安;如何从视觉上对目标进行指引;动画所能带来的那种生机感。……所谓一一,一二,一排三,都是在帧率为【每秒 24 帧】情况下而言的;一一即在帧率为 24 帧的情况下

兽托邦(Beastopia)

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一款结合资源管理与竞机制的策略游戏,玩家将在动物王国中通过聪明的投资与拍卖争夺财富主导权。……本作是一款结合资源管理与竞机制的策略游戏。……主要特色:🦊 策略竞玩法:把握时机、观察对手、制定竞价策略,在回合制拍卖中获得优势

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

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而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……同时,《荒野城》也将RPG、塔防、生存等玩法和SLG融为一体

《迷之止境》(《Godo》)

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之止境》是一款冒险解谜的游戏。……为了找出真相,他决定重新回到这个充满谜团的地方 --之止境 游戏特性: 通过解开小谜题来找到大谜题的线索

巨人之肩:终极(Shoulders of Giants: Ultimate)

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在《巨人之》中同时控制挥舞剑的机甲和开枪的太空青蛙,这是一款爆炸性多彩的科幻迷宫冒险游戏。……在《巨人之》中,您将同时控制一台挥舞着剑的机器人和一只能开枪的太空青蛙

孤岛诡影(Them and Us)

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《孤岛诡影 Them and Us》是一款注重玩家沉浸感的生存恐怖游戏,同时支持越视角、监视器视角、……游戏特色:除了越视角,还有监视器视角、第一人称视角供玩家选择

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年:玩家吐槽真的变成了版本更新

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今天就来跟小编一起盘一盘《龙之谷》怀旧服一周年版本是如何“听劝”的,在这样的大环境中,它如何凭借“双向奔赴……为了实现这一点,项目组不仅定期举办策划面对面直播、开展线下周年庆活动,还专门搭建了“谷之家”论坛。……开发团队以此为契机,拓展“龙渊幽薮”这一经典玩法,很快就将和各位谷见面,减少重复体验带来的疲倦感

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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如图这是一二:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔一帧画一次。……以上的实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

Myth of Mist: Legacy

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霧國度: 傳承 Myth of Mist:Legacy, 霧國度: 傳承

龙迷宫的管理者(DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-)

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主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、宮の最奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して宮の奥を目指す

版本:Early Access


总页数:50


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