Block(Block)

indienova.com/game/block

并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同颜色,使用不同能力。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供游戏创意已经宣传视频

登塔者们(登塔者们 Babel Climbers)

indienova.com/steam/game/1168530

一款异常独特回合制Roguelike游戏:耳目一新互动方式,碎片化随机遭遇,简单却趣味盎然。……随机砖块符文会影响你局面。尽可能在有限时间内击败守塔者吧!……你还会用到药品、乐器、信函、书籍、便便……推动历史轮回一位登塔者倒下了,下一代早已经收拾行李

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史今天那个专栏底下带着……如果有没完善就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

indienova.com/steam/game/1036240

经由管理业务两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……获得新“业务”、结识新客户、开发更强麻醉品、赚很多很多钱,然后离开化为废墟城市!……经由管理业务两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-3/

游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏深度和复杂度有什么关系?……Complexity 好的,下一期内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

游戏深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

indienova.com/steam/game/433450

剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……通过一个宝箱多次打开方法,获得多种物品也是一种方法。还有,同种装饰品保有不一样性能

医药经销商模拟器(Pharma Dealer Simulator)

indienova.com/game/pharma-dealer-simulator

从零开始建立您制药帝国。 扮演一名雄心勃勃贩售者,将城市街道变成有利可图商业领地。……向医生购买药品,转卖给顾客,并逐步建立稳固分销网络。……你可以选择多个不同地点:悠闲区域、热闹市中心,或规则完全不同危险街区

Diamond love

indienova.com/game/diamond-love

主角深深爱上了一个邻家女孩于是去求婚但是对方要求,拿出钻戒才能答应。……武器系统只要拥有足够金钱就可以在商店购买到相应武器越贵越厉害防具系统只要拥有足够金钱就可以在商店购买到相应防具越贵越厉害道具系统只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵越厉害技能系统可以用金钱在商店买到秘籍学习相应技能有回血治愈术……,有攻击火焰术,有群伤闪电术等级系统没有等级,永远只有一级

会员:agoo

indienova.com/u/agoo

喜欢《见证者》、《塔罗斯法则》、《怪兽远征》这类谜题游戏。……对于什么谜题,个人觉得是简洁底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中一些奇思妙想进行反复打磨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)