indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403
我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是写Shader做效果,还有性能优化方面
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好
indienova.com/game/lost-legends-the-weeping-woman-collectors-edition
圣克里斯托堡的居民们每年都有庆祝被称为“死者之花”节日的传统——大家会聚到一起对抗哭泣女人的灵魂。……哭泣的女人再次出现,只有你能阻止她!
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?
indienova.com/steam/game/2542940
面对神出鬼没的幽灵,探索地图找出消灭幽灵的办法!……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制好体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!
indienova.com/steam/game/2195430
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来的缘由多种多样,像是有“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/game/two-point-campus-medical-school
大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……他们来的缘由多种多样,像是有“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“药”
indienova.com/steam/game/2300920
他们在把你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利
indienova.com/game/high-spirits
一边喝魔药,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆
版本:Early Access
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