indienova.com/steam/game/686180
銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役:
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss
indienova.com/u/ceasia/blogread/30124
PS:为排版方便,我们将图片做了压缩和旋转处理,有需求的朋友们可以在评论区举个手,或前往 B 站 UP……杉果娘:然后你就卖 PS4 糊弄我们是吧?4.……PS:更有趣的是,目前《绝地求生:大逃杀》的玩家人数已经降至 12 万人,看来免费游戏的更新速度才是决定其热度的关键
indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……因为之前没学过关卡设计所以一边做一边补课= .=, 目前做的关卡大部分还算中规中矩, 关卡难度对我而言是比较低的
indienova.com/u/redcell/blogread/4104
首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)做的很随意xddd时间线支配者准备作为
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/groups/post/29838
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做……DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心的。加shift会变成空心,实心的椭圆
indienova.com/groups/post/100647
弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的,我没咋用过是一方面……,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游……又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备做一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟有兴趣吗
版本:Early Access
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