indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的,但是角色面部的一致性一直也是令人头疼的一个问题……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧
indienova.com/groups/post/102362
)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的,但是角色面部的一致性一直也是令人头疼的一个问题……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧
版本:Early Access
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