小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

牧场星球(Ranch Planet)

indienova.com/game/ranch-planet--game

【核心玩法】 1、首创的 WRG 玩法:双方通过持续角力,争抢任务目标。……游戏中,玩家可以通过加速摇动手柄,提升自己在力量方面的优势,最终获取胜利。……2、回合玩法:五局三胜的回合玩法,使每次结局都有不确定因素

牧场星球(Ranch Planet)

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【核心玩法】 1、首创的 WRG 玩法:双方通过持续角力,争抢任务目标。……游戏中,玩家可以通过加速摇动手柄,提升自己在力量方面的优势,最终获取胜利。……2、回合玩法:五局三胜的回合玩法,使每次结局都有不确定因素

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

indienova.com/u/partme/blogread/30195

在内容还没诞生的时候,创作者们就需要思考“这个题材最近火?”“能接到广告?”……而来自粉丝的这份稳定收入可以帮助创作者将创作长久持续下去。……创作本是一件双方都能获得治愈的美好事情,它的意义和空间都绝不应该受限于流量算法

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

Turmoil - Deeper Underground

indienova.com/steam/game/3106610

这是一项具有挑战性但回报丰厚的工作,我们相信对于它所带来的收入没有人会有任何怨言!……您能比对手钻得更深?两个新的可玩角色可供选择:认识一下Thorpe和Mabel吧!……如果您能比他更聪明,您肯定能赚到一些额外的收入

蛇对蛇(Snake vs Snake)

indienova.com/game/snake-vs-snake

- 多人游戏 -1 - 6 名玩家可以在战斗模式中一决高下。使用道具来击败其他蛇。没人陪玩?……别担心,您可以与 Snake AI 玩家对战。……你是世界上最好的贪吃蛇玩家证明给我看!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以

版本:Early Access


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