阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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当李从高空跌下,用仅存一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸街道里砍出了一条活路,脑子突然就蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……,看着地上散落子弹远处两个人的影子在那里挪逾我多么希望那两个影子是一高一低今天,我不禁又想起美国末日

小组帖子:找个程序合作

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12年老策划,国内top100项目核心,在职,准备先兼职做,如果可行转全职(懒得上班+想做自己想要游戏……)需求:一个有经验程序,具有一个人完成小体量独立项目的程序能力其他:有意愿的话,具体详聊吧,私信/留言获取联系方式……最近正好完成一个休闲游戏:https://www.taptap.cn/app/305914 彼岸花开: 微

情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

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将镇民两两配对,以撮合最有建树、最恩爱的夫妻。……噢,还有,你永远不知道 Lakeburg 会发生什么肮脏勾当,所以要密切留意随机事件和不速之客哦。……延续血脉:幸福的夫妻会诞下后代,所以努力让最优秀特质代代相传吧

小组帖子:新项目寻找美术伙伴

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发起:Anchor 团队:目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品……:休闲竞技向社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项游戏,但也并非商业换皮氪金。……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101492

发起:Anchor 团队:目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品……:休闲竞技向社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项游戏,但也并非商业换皮氪金。……但未来打算去成都发展,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术……,想找个愿意享受上架分成和长期合作小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好美术可以吗,目前是这种程度

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人都诉说自己故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否给面前一个人是否发放补给品

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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注意: 这篇文章标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……标签有很多小游戏,然而许多表现更好标签情况也一样。Moddable 标签表现得很好

版本:Early Access


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