茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥”“说什么我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

圣魔导物语(Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God)

indienova.com/game/sorcery-saga-curse-of-the-great-curry-god

在魔导学园的毕业考试中挑战“魔导之塔”的 Pupul 理应把证明毕业的“魔导球”拿到手,但不知为何发现的却是绘有咖哩图画的古旧文献……另外她把塔中遇到的神秘生物“Kuusii”带回去的事亦令学校的人大发雷霆,结果遭受停学的处分…… Pupul

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边。……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

光与影的二重身(Light and Shadow: Doppelganger)

indienova.com/game/light-and-shadow-doppelganger

为了实现自己的目标,她是否突破重重阻碍? 游戏特色 ◎ Jrpg◎ 回合战斗◎ 丰富的故事剧情

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

掀桌游戏(雾)开发的第一款没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 考试终于结束了,可以继续来写日志了……也就是脚本按照一的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢

独立游戏鉴赏家:大部分开发团队已经难以在Steam生存

indienova.com/u/duliyouxi/blogread/1760

刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。……刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。……对于玩家们来说,这是好是坏?= 2013年 =共发行564款游戏

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

月之继承者(Successor of the Moon)

indienova.com/game/successor-of-the-moon

在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……如果没有这款优秀的作品,那一没有《Successor of the Moon》。……也许有些东西目前看起来毫无意义,但是确实像星尘一样指引后继者的道路

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值(通常是100*)中roll区间数字,区间数字匹配被设定概率的数字……if{ } leseif {}在roll结果的判定里面再做一次随机: var done = parseInt

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you

你在购物平台搜索一件商品,AI 希望你购买哪件?它会根据什么顺序排列?你搜索么?……搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序?……AI 引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一增加的内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)