indienova.com/game/thirsty-suitors
雅拉能否应付自己那苛刻的双亲,与自己的前任重修旧好,并及时修复破碎的友谊以参加姐姐的婚礼?……在游戏的故事情节里,雅拉将在有如电影一般的回合制战斗中直面自己的前任
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/steam/game/1019450
先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会里最简单的步骤。你在《餐桌物语》里谱写的血泪史就会从这里开始。……自定义体验:想要自定义你的角色吗?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木有!……就跟真的一模一样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种
indienova.com/game/table-manners
先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会里最简单的步骤。 你在《餐桌物语》里谱写的血泪史就会从这里开始。……◎ 自定义体验:想要自定义你的角色吗?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木有!……就跟真的一模一样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种
indienova.com/groups/post/2090
发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备吗?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是有个孤单的史蒂夫的故事前设吗
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
所以手机游戏取代电脑游戏是不可能的、成为主流也是不可能的、但是我承认手机游戏还是有它可圈可点只处的、在游戏市场里占有一席之地还是没问题的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、而这样的设备距离我们真的远吗?
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
版本:Early Access
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