渴求(Thirsty Suitors)

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雅拉能否应付自己那苛刻的双亲,与自己的前任重修旧好,并及时修复破碎的友谊以参加姐姐的婚礼?……在游戏的故事情节,雅拉将在有如电影一般的回合制战斗中直面自己的前任

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

indienova.com/steam/game/1019450

先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会最简单的步骤。你在《餐桌物语》谱写的血泪史就会从这里开始。……自定义体验:想要自定义你的角色?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木!……就跟真的一模一样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种

餐桌物语(Table Manners)

indienova.com/game/table-manners

先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会最简单的步骤。 你在《餐桌物语》谱写的血泪史就会从这里开始。……◎ 自定义体验:想要自定义你的角色?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木!……就跟真的一模一样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种

小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

所以手机游戏取代电脑游戏是不可能的、成为主流也是不可能的、但是我承认手机游戏还是它可圈可点只处的、在游戏市场占有一席之地还是没问题的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、而这样的设备距离我们真的远

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报一位可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

版本:Early Access


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