indienova.com/u/moeroach/blogread/34086
最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了。……附上一张咱们组策划在南京站拿到的奖状照片~如果有对我们组这次GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
扯远了,游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些……这么设计的目的是想让玩家为了拿到最高评价所奖励的装备对于相同的关卡刷上那么几次(如果一次就拿到最高评价了……当然上图中只是我前三次的测试,后面数据库调整之后,我又从头测了几遍,由于整体难度得到了降低,不会再打得这么
indienova.com/groups/post/1562
扯远了,游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些……这么设计的目的是想让玩家为了拿到最高评价所奖励的装备对于相同的关卡刷上那么几次(如果一次就拿到最高评价了……当然上图中只是我前三次的测试,后面数据库调整之后,我又从头测了几遍,由于整体难度得到了降低,不会再打得这么
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……》精彩的魔幻剧情,只是这部重制版作品只是在原作的基础上进行了一下HD化,卖相不能算太好,目前整体评价偏好也只能感叹原作的老本确实够硬……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
indienova.com/u/jkllin/blogread/4606
我是一个不愿意把别人逼疯,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,没的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……用的还是上一篇文章中贴出来的gif小人素材,用于做基础动作测试和数值的调整,然后才会上正式的素材~)接上文……我拿到了代码君给我的新版……(托举,防御和闪避),仍旧没有手感流畅度,人物动画演出也一塌糊涂……_(xз」∠❀)_半年的磨合,demo
indienova.com/game/lode-runner
是一款经典动作解谜游戏 Lode Runner 的玩法不算太复杂,你要在布满金子、墙以及梯子的平台迷宫中与敌人周旋,拿到所有金子……Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生
indienova.com/history/301
之所以这个作品能在 MC 上拿到 96 分,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一新的感觉……本作剧情中已经没有了马力欧,小库巴将耀西岛变成了一本书,并且偷走了能给大家带去欢乐的 Super Happy……对于没有卡带的神游机来说,现在想找一台能玩《耀西故事》的真是难上加难了
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……,因为没有添加新的东西,只是修复了一些小问题,更新内容如下:①游玩游戏的途径增加了Android端②修复了职业
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)