罪恶装备:奋战 - 25 周年纪念特别感谢颜色(Guilty Gear: Strive - Guilty Gear 25th Anniversary: Appreciation Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-guilty-gear-25th-anniversary-appreciation-color-pack

・可使用在初期游玩 15 名角色以及第一季季票、第二季季票所追加的 9 名角色在内,全 24 名角色的……1 种追加颜色的追加颜色包。……■追加颜色包・初期游玩 15 名角色「索尔.巴德凯」「凯.奇斯克」「梅伊」「艾克赛尔.罗」「奇普.萨那弗

根序列(RootSequence)

indienova.com/g/rootsequence

做的一款解谜游戏,链接:https://lutetium0.itch.io/rootsequence 通过点击外扩圆环标记的根部节点让节点颜色向下流……,最终使底部目标颜色的点被染成对应的颜色

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……让我们来看一个实验:一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……让我们来看一个实验:一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……让我们来看一个实验:一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

别动这个方块

indienova.com/steam/game/1373300

在游戏中,你会遇见不同颜色的方块,他们的特性就是通过游戏的关键;而你唯一的能力就是跳跃,其中你会碰见各种其他方块……如果你不满意的地方,请指它的缺点不足,立即退款。……因为我也即将结束大学生活,会因此忙碌许久。 诚如你所见,这款游戏缺点颇多,再次感谢你的购买

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

一个亮红色较高的饱和度,灰色则相反,饱和度很低。……这通常跟光照直接相关,光的地方亮度值就高,相反阴影处亮度值就低。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己的调色盘,Adobe 个很棒的工具:https://color.adobe.com

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

版本:Early Access


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