熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

indienova.com/steam/game/2685220

流程短,不会过多占用玩家时间。 挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

兔子在哪里(Where Rabbits 兔子在哪里)

indienova.com/steam/game/2685250

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碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的11更多内容玩家自行探索

无首拾忆录(Kubinashi Recollection)

indienova.com/steam/game/1635980

为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……游戏中设有“九头模式”, 虽然可使用的头的次数有限,但不擅长解谜或动作类游戏的你也安心

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹, 但是整个物体的深度和法线信息全部丢失……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

indienova.com/indie-game-development/unity-assets-snaps/

本文将介绍 Snaps 系列资源包,如何帮助开发者加快游戏创作流程。……同时资源的高度定制性允许开发者为任何项目风格进行调整。……高度的定制性可以让你制作出任何内容,包括:平面低多边形物体和风格化的奇幻世界

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

流程短,不会过多占用玩家时间。 挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

版本:Early Access


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