indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分。……预设一局完整游戏需要两个小时,鉴于此计划开发云存档和排行榜的内容

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

战术狂想1(Chimera of Tactics 1)

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迎击飞弹、接舷、抢占敌船、角色技能(如使敌人飞弹调头)、进攻战、防御战、突围战……剧情:很久很久以前,一帮无恶不作的海盗……,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到一天…… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么拿起钱包订购吧!!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一定的业内经验。……Klei 工作环境我们两个大项目,必须要做出一个 2D 游戏和一个毕设游戏(要求是个完整的能玩的游戏

版本:Early Access


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