小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

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角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业

色即是空(Away from beauty)

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随性怪诞尼古丁味道的色彩主义 vs [空] 黑白灰为代表的性冷淡主义 玩法◎ 控制黑色小飞机,躲避并杀死有颜色的奇怪物体……◎ 原创的26首乐曲 (糖果的爱恋 常绿灌木丛 悠闲的午后 幸福 恶魔宫殿 黝黑的隧道 弥勒佛院 迷幻公园……随意镜域 气泡瓶 涌动暗潮 快乐假期 奇怪相貌的木偶乐园 电磁波场 飞升祭坛 青蛙苔藓 跳跳糖瓶 明媚阳光

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……项目指导合作请联系微:18698874612

会员:百里淼

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:百

版本:Early Access


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