CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长。……对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时一般也不会太长。……相比之下,学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈,充满延时反馈

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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说到游戏,可以分为即时游戏和延时游戏两种。……而延时游戏在大部分时间都在了解游戏世界的情况,然后偶尔需要做出影响长远进展的选择,想想在视觉小说中看那么多文字也是为了在选择肢出现时更有主见……其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用

方程:马造 Game Journal #3

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继续日常摸鱼 亚玛姆拉道馆确实好用

摩尔罕 VR 爆炸(Moorhuhn VR Blast)

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准备好用“Moorhuhn VR Blast”来射击一些与众不同的鸡吧!

杰克盒子的派对游戏 Quintpack 包 2.0(The Jackbox Party Quintpack 2.0)

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无论你开始使用哪个 Party Pack,无论你决定参加哪种游戏模式,你都会受到冲击!

Statik(Statik)

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不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……

乒乓球(Table Tennis)

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Ai 玩家有 3 个级别的技能,从易到难,但真正的挑战可能是与您的人类对手对抗,无论哪种方式获胜都不容易

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

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-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……您认为哪种路径的效果更好?M:我认为两种方式都是有效的,但往往带有个人情感连接的作品更具影响力。……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》

版本:Early Access


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