V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器

V3(VThree)

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V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……接着,将菱形一分为二得到两个三角形,分割面意味着面会加倍,边平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……i): SV_Target { imm[0] = float4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0

矩阵世界(Matrix World)

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开发:李鹏。大家合作建营地 开放世界,生存游戏。大家合作建立营地或是大家一起去抢别人的营地

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市……如果想以踏乘电梯进入4楼,最近的道路是被幕封锁的需要用位移技能上到二楼解除鲸油能源——a1,或者选择从右侧餐厅进入……如果把使用大厅的吊灯进入解除幕然后通过电幕定义为a1,那么你也可以打破二楼窗户直接进入二楼而不用在通过电幕

Over Shooter

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In this numbers go up collectathon target practice……jewels and points the further your ship is from the target……Target gets smaller on each target hit.

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……进入游戏,选择你要扮演的角色或者随机选取,然后就开始游戏吧!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

版本:Early Access


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