AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……).xyz;return o;} float4 frag (v2f i) : SV_Target {float4

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

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网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……接着,将菱形一分为二得到两个三角形,分割面意味着面会加倍,边平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值

Chasing Halo

indienova.com/game/chasing-halo

“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……除了面对其他玩家的争夺,还将与驻守战区的敌军展开战斗。……军衔合理匹配您将会根据军衔及战车等级进行合理匹配,随机进入不同的战场,各具特色的玩法将会让你体会到不同的乐趣

Dungeonborne

indienova.com/game/dungeonborne--4

独自深入克洛索城堡阴暗的走廊,或与最多两名伙伴一起闯入层的罪人终点。……进入竞争激烈的 3v3 竞技场。与你的团队一起挑战其他冒险团队,享受刺激的战斗

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……进入游戏,选择你要扮演的角色或者随机选取,然后就开始游戏吧!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……进入游戏,选择你要扮演的角色或者随机选取,然后就开始游戏吧!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

版本:Early Access


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