indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
我们发现,在游戏测试期做同人活动,能打得更准,因为有同人产出能力的玩家都很敏感,非常关注游戏测试。……比如我们此前调整食魂驴打滚的技能动画效果时,对外的公告内容是「管理司与驴打滚商量后,驴打滚将在跳起后减少炫技动作……[ 开水白菜突破立绘 ] Q女性向游戏玩法未来会往中重度方向发展吗?
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……在游戏中,您的目标是收集拼图以恢复图片
indienova.com/u/466348376/blogread/11030
游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果…….江湖人放弃一部分自然权利以获得在大团体中保持公平与平等的相处.美学同影音艺术注重声音的重要性,有反应……不同玩家要什么,女性玩家?
indienova.com/groups/post/103253
本人过去有多年的大厂的海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/steam/game/2304440
了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助薇可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命吗……这颗星球上曾经生性平和的生物,如今在未知传染病的影响下表现出了攻击性,拯救它们的任务迫在眉睫。……毕竟,你能拯救你不了解的东西吗?
indienova.com/steam/game/2243260
一个有坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。 在多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。……一些设施的利润率低,但有特殊效果
indienova.com/game/peoplewillmoney
一个有坏性格的回合制卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。在多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。……一些设施的利润率低,但有特殊效果
indienova.com/steam/game/2924040
下潜到一个新的令人兴奋的类型为“boss rush”的视频游戏中,复仇是唯一的动机。……在每场史诗般的对决之后,进入武器库,那里有各种武器供您选择和升级。……你有足够的勇气去面对等待你的挑战吗?选择你的道路,穿越四个难度级别
indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……在与巨人一次次的对战中,主角觉醒了体内的尤弥尔血统之力。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)