GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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我们发现,游戏测试期做同人活动,能打得更准,因为同人产出能力玩家都很敏感,非常关注游戏测试。……比如我们此前调整食魂驴打滚技能动画效果时,对外公告内容是「管理司与驴打滚商量后,驴打滚将在跳起后减少炫技动作……[ 开水白菜突破立绘 ] Q女性向游戏玩法未来会往中重度方向发展

女巫的故事(Witch Story)

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一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 一个王国里,一个住在人迹罕至女巫。……游戏中,您目标是收集拼图以恢复图片

陈康:20180928002_陨落_概念

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游戏需求情怀和文化必须有古代江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布核心价值观和道德,包括不能飙血动画效果…….江湖人放弃一部分自然权利以获得大团体中保持公平与平等相处.美学同影音艺术注重声音重要性,反应……不同玩家要什么,女性玩家?

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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本人过去多年大厂海外PC端游戏商务与发行经验,现全职开发独立游戏。……立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救一条生命……这颗星球上曾经生性平和生物,如今未知传染病影响下表现出了攻击性,拯救它们任务迫在眉睫。……毕竟,你能拯救你不了解东西

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格回合制卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……游戏结束时,拥有最多资产玩家获胜。 多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。……一些设施利润率低,但有特殊效果

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格回合制卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……游戏结束时,拥有最多资产玩家获胜。多人游戏中与朋友和家人一起兴奋起来。……一些设施利润率低,但有特殊效果

云霄陨落(Nimbusfall)

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下潜到一个新令人兴奋的类型为“boss rush”视频游戏中,复仇是唯一动机。……每场史诗般对决之后,进入武器库,那里各种武器供您选择和升级。……你足够勇气去面对等待你挑战?选择你道路,穿越四个难度级别

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军女儿亚尔特一起长大。……与巨人一次次对战中,主角觉醒了体内尤弥尔血统之力。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。一次战争中,亚尔特失踪

版本:Early Access


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