朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享一我的理解。 未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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请问需要什么丹药呢?……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……小女孩(颤抖地问):您是要那种……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了,犹豫补充道)解决那方面生活问题的

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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一个明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……这是一款明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师

树册:游戏的调之序言

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音乐歌剧塑造的声美影响,它们虽说不是粮食和碗,不是置装必需,可也现代视角,作为一种精神的财宝,同时旧时代视角中……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤 一只专属魔宠 一个艾利的史诗专长……这个礼包中有:解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤一只专属魔宠一个艾利的史诗专长1……瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

骰子阿瓦隆(Dicealot)

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这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人……但这些特殊骰子并不是多多益善的,你需要思考什么样的特殊功能是你需要的,用你的智慧规划你的牌组,策略与运气的双重考验

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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开发商纯粹商业思维的运作,小众的冒险游戏唯一的命运就是逐渐式微。……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……众筹模式,游戏产业本身所蕴含的多样性、创意之上得到了充分的开掘

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……(虽然说这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五组制作团队制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地

版本:Early Access


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