惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

indienova.com/game/no-good-noelle

当只有其中一被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾的友情开始出现裂痕

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

接下来,我逐个简单分享一我的理解。 未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

快乐游戏(Happy Game)

indienova.com/game/happy-game

一名小男孩陷入恐怖的恶梦,你能让他重拾笑容吗?……- Botanicula 和 CHUCHEL 制作团队迷幻恐怖冒险新作 - 逃出三个难忘恶梦 - 惊心动魄的环境……,解决令人心寒的谜题 - 对抗可疑的笑脸和粉红兔子 - 捷克诡异民歌乐团 DVA 呈献让鸡皮疙瘩的音乐

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

各种背景给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

一个明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……这是一款明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他孪生妹妹伊的帮助,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

疯狂点击者(Insanity Clicker)

indienova.com/game/insanity-clicker

一直寻找刺激?那你就来对地方了!……Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素的游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一:你独自一,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛探索世界的过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一这款游戏最开始是怎么样的这位……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

indienova.com/groups/post/2254

钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……(虽然说这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五组制作团队制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)