夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising: Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺。……解锁恶魔城音乐曲目透过 V Rising 作曲家 Aleksandria Migova 重新创作的两经典恶魔城主题

浣熊硬探(Tails Noir)

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侦探,该干嘛干嘛吧。 《浣熊硬探》是一款新式黑色角色扮演侦探冒险游戏。……霍华德·洛托干了好几年私家侦探,可惜接手的都是鸡毛碎皮的案子,多少寂寞的夜晚,辗转难眠,收入微薄,……这个世界冰冷荒凉,但或许靠自己的选择去寻获意义,间或有真诚的交流,还有永不逝去、希望促成变化的人心

Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

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概观 这是一老派RPG。 RPG中,它进入称为拼图RPG的流派。……概观这是一老派RPG。RPG中,它进入称为拼图RPG的流派。……時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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等待漫长的 3000 年过去,后续被神秘人打开封印之箱发现了身体内有巴哈姆特的婴儿后,基于某种不可告人的原因……丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三阶段,共计有 28 种职业可转职……,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有 20 种以上的宠物可供抓取

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我负责,还有小兄弟被我拉来做数值。……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

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根据官方介绍,“本将以厚重的世界观和剧情,描绘一化为恶托邦的近未来月面世界。……「Jupiter」竟由三男人组成,不仅如此,前作中颇有人气的龙宫町等四位角色毫无征兆地无法使用……我们知道,一微笑需要四十多块面部肌肉的参与,而一有经验的人往往据此轻易地判断你的笑容是否发自真心

流浪先知(Nowhere Prophet)

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墓穴就在前方,但你活着抵达那里吗?……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两部分: 旅行和战斗。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……显然这是一理解起来相对简单,但想要熟练掌握却不那么容易的机制,如此多的仲魔想要一一克着实极具深度。……而且主线部分基本是按部就班的分岔路设计,搭配地图我们基本不用担心迷路的问题,即便是 JRPG 小白稍加观察也明白应该如何前进

tormoo:我们的独立游戏苦旅

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清纯小妹,小县城电视台节目策划,虽然很爱玩游戏但这是她第一次设计游戏。……地处江南五线小县城的我们,没有一人有过游戏公司就职经历,就这样开始了一段奇妙的独立游戏苦旅。……而Ken,带着他父亲看完《三傻大闹宝莱坞》后,用这样的话说服父亲将大限从2月改到12月:“爸爸

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