灵感搅拌机 # 03

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DALL-E 选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一款……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……让你的角色游戏里自己修!

你真的了解 Roguelike 吗?

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这两种流派分别注重的是角色的进攻能力和防守能力,需要使用到的卡牌也不尽相同。……;隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的怪物也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到能同时消灭所有敌人……它指的是玩家可以游戏的任何时候尝试执行自己的所有动作

回家(GoHome)

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在这款游戏中您唯一的目标就是回家,您需要非常谨慎的对待游戏中的每一步,也许下一步就会不慎从空中跌落。……,所以游戏中一定要时时留心,因为不知道前方的路上有哪些危险和困难等您。……当您在游戏中一次次遇到困难时,一不要忘记您的目标——回家

结发受长生(Immortal Touch)

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有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角网格 3d建模中会用到三角网格,但很少有人将它们用于游戏地图:最主要的原因是,这样的网格系统边很多……方形网格的坐标系统:面,边与顶点 方形网格非常简单,它的 FEV 为 1,2,1,这意味着只有表示边时才会用到作为补充信息的字母……某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

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因而我的第一条建议就是,投身独立游戏行业之前,首先要明确未来会遇到哪些困难。……因而保持团队人数 2-3 人是初期最理想的状态,这个时候需要创作大量的素材和内容,只应该将关注点放在游戏玩法……当一个组件的容错率低到只有少数游戏才会用到时,Unity 会考虑将这部分作为官方组件,需要用户手动下载

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……QQ群:805742787你需要不断打倒敌人来闯关。……游戏有一的运气成分,也需要的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……,你社区运营和宣传曝光上有哪些不足,遇到突发情况应该做哪些提升,等等等等

游戏本地化前10大语言

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时至今日,对移动游戏、Steam 游戏本地化仍有一参考价值。……这就意味着,你不能完全指望那些竞争激烈的市场,还需要考虑能给你带来可观下载量和还不错的收入的新兴市场。……我们的一个客户,独立工作室 Duck Rockets,在为游戏本地化制定策略时就用到了这招

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