AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……未来的可交互故事 the Future of Interactive Story 原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力,所以翻译的时候就分成了三集……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难的知识领域……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

电子游戏本地化教程:一

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如果游戏有许多重复字段,翻译记忆可以确保翻译结果保持一致。在本地化结束后,该功能依然有用。……另外还有一些技术性问题,比如哪些符号可以直接用在游戏、哪些符号不该翻译之类的。……没错,这就是在更新和处理游戏的文化事件时要解决的麻烦

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

indienova,后续教程将会陆续翻译。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

信长之野望:革新(Nobunaga's Ambition: Iron Triangle)

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信长之野望・铁三角, 長の野望 革新。发行日期:2005-06-22。……饱受国家战争蹂躏的日本,正是武士织田信长的野心,使得战火得以平静,人民获得了长久的和平。……这部游戏,是封建时期日本的完美体现,它包含着整个国家,60 个城堡和 30 个海港镇

会员:里洁洁

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洁洁

版本:Early Access


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