无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束了

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏地牢中谜团,揭开其真相,向最底层进发回合 Roguelike 游戏。……◆ 世界观与故事 曾经繁荣城市——尔德斯,如今魔物侵袭而衰退。……◆ 游戏概述 这是一个具有魂类游戏世界观回合 Roguelike 游戏,目标是到达地牢最底层

波兰球英雄(CountryBalls Heroes)

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你必须不惜一切代价确保伏特加供应。 在密集回合策略游戏中战胜你对手。……主要特征: - 7 个可供选择国家球派系。- 超过 90 个独特部队。- 模风格!。……- 回合战斗系统,十分具有挑战性

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/indie-game-news/undying-interview/

事实上我们在反复磨合过程中,团队内部有一个焦点争论,即我们要不要把故事线写的更为细致,更为感人一些……亦或是健康值过低的话,孩子就会生病,在这种情况下母亲就必须得一个人出去为孩子找药。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

事实上我们在反复磨合过程中,团队内部有一个焦点争论,即我们要不要把故事线写的更为细致,更为感人一些……亦或是健康值过低的话,孩子就会生病,在这种情况下母亲就必须得一个人出去为孩子找药。……母亲是否帮助NPC会决定孩子心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

版本:Early Access


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