小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

indienova.com/groups/post/99506

发起:Foursay 最 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……我拒绝交流是因为我不愿让“玩游戏”变成某种公共活动或社会活动,游戏本来就应该像“读书”那样是私人领域内的活动

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……我们不想使我们的噪声因为纹理压缩被破坏掉。……这是因为我们直接使用世界坐标对噪声进行采样

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

SNK新作《拳皇15》2021年发售 官方预告片首次公开

indienova.com/indie-game-news/snk-kofxv-coming-2021/

株式会社 SNK 今日宣布,对战格斗游戏新作《拳皇 15》(英文名 THE KING OF FIGHTERS……KING OF FIGHTERS XV)■游戏类型对战格斗■发售日期2021 年■预告片https://v.qq.com

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……GetTriWeights(fixed3 normal){fixed3 weights = abs(normal); //因为……GetTriWeights(fixed3 normal){fixed3 weights = abs(normal); //因为

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已……GetTriWeights(fixed3 normal){ fixed3 weights = abs(normal); //因为……GetTriWeights(fixed3 normal){ fixed3 weights = abs(normal); //因为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)