小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

因为在各个群中,大家都在试图载入模型,不少人遇到了这样那样问题,所以今天给大家介绍一种成功载入模型方法……准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……,应该马上会了解到,这是因为给出 XMLHttpRequest 缺少 addEventListener

Lightmatter Full Game

indienova.com/steam/game/1179290

光物质技术公司首席执行官维吉尔一封尊敬访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……邀请你参加内容包括一个小时设施参观,十秒钟快速见证光物质启动,以及五秒钟眼神接触,确切说是与我眼神接触……因此,如果你出现皮疹、头痛或脱发问题,记住,你可能是过敏关于游戏向第一人称益智游戏致敬作品体验Tunnel

光物质(Lightmatter)

indienova.com/steam/game/994140

光物质技术公司首席执行官维吉尔一封尊敬访客:如果你正在读这封,说明你很幸运。……邀请你参加内容包括一个小时设施参观,十秒钟快速见证光物质启动,以及五秒钟眼神接触,确切说是与我眼神接触……因此,如果你出现皮疹、头痛或脱发问题,记住,你可能是过敏关于游戏向第一人称益智游戏致敬作品体验Tunnel

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来做一下。……最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来做一下。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》。……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

版本:Early Access


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