indienova.com/game/espire-1-vr-operative
中远端操控 Espire 1 型 ;玩家可以在虚拟环境中自由移动,享受极致的舒适体验,并且几乎不会有晕动症的状况发生
indienova.com/u/cnint627/blogread/29164
-游戏时间由一局150秒改为120秒-在每局游戏最后10秒寻找者可以无限判定-当寻找者失败时会在结束界面显示躲藏者的位置
indienova.com/steam/game/3884020
团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击晕杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击晕一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场
indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya
3D 晕动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易晕 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/game/dead-by-daylight-the-walking-dead
团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击晕杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击晕一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
如图这是一拍二:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔一帧画一次。……如图这是一拍三:1秒钟24帧,即1秒钟24帧每间隔二帧画一次。……1秒钟 = 2步 1秒钟 = 1000毫秒1步 = 500毫秒12帧/2=6帧1000毫秒/12帧≈83
indienova.com/steam/game/708280
火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸晕丧失移动能力
indienova.com/steam/game/1901740
为了避免晕动症,你的视角将会自动在VR和3D屏幕间切换
版本:Early Access
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