音乐家(Musician)

indienova.com/steam/game/710280

与你的队友们的旋律组合好‘你们会成为一个整体7.团体赛:‘游戏中每个人将会演奏复调的其中一个轨‘打击音符的误差小于0.05得……5分‘小于0.1得3分‘小于0.15得2分‘小于0.2得1分

地牢少女:幸存者(Dungeon Maiden: Survivor)

indienova.com/steam/game/3636530

用超强AOE和风骚走位,把怪物全清成金币雨,一割草,快乐翻倍!拯救少女,姐妹就是要一起战斗!……击败Boss后随机掉落神秘宝箱,选出最契合的特技组合,直接变身爆发狂魔,怪物!同好交流!

异想空间(Oquonie)

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但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!

卡龙的地窖 - 死神也会死(Kharon's Crypt - Even Death May Die)

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作为 Kharon,你的能力是飞行,穿过物理物体,并击你的敌人

Sun Haven: Celestial Pack

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Astral 斗牛士衬衫和 Astral 斗牛士长裤◎ 月亮套装 月亮额饰和月亮头饰发夹◎ 云套装 云假发和云

壮汉海上漂流记 胡子大师版(Burly Men at Sea: Maestro Beard Edition)

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高互动性世界:在可拖曳、互动的影画世界中,经由与角色以及游戏世界的互动,展开游戏叙事

神叨叨(Gododo)

indienova.com/game/gododo

【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主

幻想对抗(Fantasy Versus)

indienova.com/game/fantasy-versus

◎ 使用祝福治愈队友,使用链锤击敌人

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并让敌人昏迷2,使用间隔为20,消耗魔法值为……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为20

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-5/

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……,消耗魔法值为 0。……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为 20

版本:Early Access


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