时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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而是与时间之神签订的契约之地期限一到 土地就会分崩瓦解这一次 轮到他肩负起寻找时间之神 签订新契约的使命 从而踏上一段未知的旅程但事实真的是这样

元卡牌2(MetaCard2)

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游戏社群QQ群:780916032B站不仅有我的开发日记,还有开发中的一些趣事,真的不来看一下

蚊子帮(The Mosquito Gang)

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人类创造了终极蚊子驱虫。如果它发布,游戏结束。蚊子开始反击。……你将扮演四只精英、高度训练的蚊子之一,参与一场绝望的战争,面对昆虫世界曾经遇到的最大威胁:一种强大、有效的驱蚊,……你需要带着锋利如刀的翅膀和对鲜血的渴望,渗透到人类领土,吸取他们的生命力,在战斗中进化,并在驱蚊生效之前成功撤离

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题…….让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容?

游戏安慰剂

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也包括我们对那些过去及现在存在于主流医疗体系中邪恶或不合理政策的厌恶。……我们甚至最终进化出了“看见不存在的危险”的神奇能力。……这家伙真的很不擅长这款游戏。 更难确定的则是单局游戏的结果

逼真布娃娃沙盒(Realistic Ragdoll Sandbox)

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Realistic Ragdoll Sandbox 是一款身临其境的游戏,以其逼真的布娃娃物理特性而脱颖而出……逼真的布娃娃沙盒游戏让玩家沉浸在现实物理和不可预测的交互的世界中。……游戏最有趣的功能之一是玩家能够控制任何存在的角色,从而在每个会话中实现独特且多样化的游戏体验

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……真的只能胎死腹中?……幸运的路奇: @MrUp#2 感谢关注,是的,写推理剧本真的费脑子

墲人之境官方:墲人小数据第一期

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也请各位冒险者和守墓人给予我更多的信息和建议~么么哒~

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……我真的回避率有50%以上吗?左边的这些东西呢?……在提供所有信息和提供相关信息之间存在一种张力

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……我真的回避率有50%以上吗?左边的这些东西呢?……在提供所有信息和提供相关信息之间存在一种张力

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