小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

“功能”难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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敌人把被俘的士兵们投入了戒备森严军事监狱……听起来很熟悉吧?政府询问——或者说乞求——兰迪。……很明显,兰迪被俘官兵们唯一希望!你会拯救他们灵魂吗?你会最后一次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟學:神秘魔法藥水商店, 魔经济学。开发:Voracious Games。……继承她叔叔遗产,让他魔药店继续生存下去,这一切都取决于她。值得庆幸的是,她不必孤军奋战。……这就是关于掌握魔经济学故事

奇亿音乐:游戏配音中要用到哪些设备?

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否则耳机不会出声。……3、调音台设备:专业调音台录音棚最核心组成部分之一,缺少了它,配音任务无法完成。……5、话筒防罩:话筒防罩是为了防止配音员气息到电容话筒上而产生“扑扑”声响

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈。……如果你一个有这样想法的人,可以加我 QQ:1444388209,交流一下,也可以先认识认识。……,可以认识一下😄

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果女生那你就是我们天)

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》一款平台益智游戏,前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,没有后悔可吃,一些结果无法改变……当然有人以为我故意制作必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始时候生成,只要后期成功率超过了这个参数……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达中心思想,人家又真没想那么多

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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一顿操作猛如虎之后,开始制作照明弹效果,马上遇到了巨大问题。0.……但项目已经做了,照明弹通用 12G 霰弹口径也已经确定,双持 AA-12、美妙十几发/秒射速连摆在那里……这里面涉及一丁点开销问题

版本:Early Access


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