JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后没有了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是我说废话。……说了这么多,总归要看一下今天成果撒

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

并不少见比如《蜘蛛侠:无限》,就有“险恶六组”可以揍(这游戏我着实玩了挺久,拥有包装最自然十连抽……——为啥打Boss时候,地上突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了你揍Boss……非常出戏之前做怪猎时候……、技巧So,Boss主要攻击方式,就应该是发出飞行道具之类东西基于这个方向,我脑海中自然浮现出了这样画面

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……打了新冠疫苗以后,疫苗会激活普通人免疫系统,人体自己产生大量抗体。……所谓帮忙,就是指外界力量你达到一个正常环境里,而能否从正常环境中成长起来,最终还是取决于被帮助人本身

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,大家有个稳定收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……,待遇方面合伙待遇,具体可以加联系方式闲聊

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

龙之旅(Way of the Dragons)

indienova.com/game/way-of-the-dragons

陪伴从巢中掉落小龙寻找母亲旅程。互相喷火或扔来扔去虽然好玩,但别忘了他们真正目标。……欢迎来到一场可以整朋友高难度跑酷旅程!被火中会暂时不能动,快跑! 小心点!

米娅(Miya)

indienova.com/game/miya

同时,你还可以通过收集时装, Miya 打造出独一无二造型,成为未来战场焦点。……游戏中打击感也经过精心打磨,每一次攻击都令人血脉张。……通过收集不同时装,你可以为 Miya 打造出独特造型,她在战斗中闪耀出惊艳光芒

中国式网游(Chinese Online Game)

indienova.com/game/chinese-online-game

你深度体验到氪金大佬快乐,这可能是你玩过最“花钱“单机游戏。……大家好,我是《中国式网游》开发者 涛,游戏在 2018 年已经立项了。……BUG(当然我会积极修复)、甚至也会有人吐槽美术画风不好等等(因为我不是美术出身)~希望玩家老爷轻

被诅咒的爱(The Cursed love)

indienova.com/game/the-cursed-love

一次采集药物途中发现了昏迷的神秘少女。……命运安排相遇,善良医生与神秘少女,他们故事在这里开始了…… 特色  你所有选择都会深深影响少女对你态度…… 多种人意想不到结局 有趣隐藏小游戏

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈颜色,提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽城市,山峦和高楼并立城市我作为一个江南人还真是头一回见……看着怪怪 mioku: @晨临雾逝#1 我自己也觉得怪怪hh 当时想到了试着做了一下,的确很奇怪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)