WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

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只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也一定会遭到轰炸后来朋友项目调整,也没有用,这里发一下,这就是所有朋友项目制作内容,也并非影响我制作进度……,顺带发一下那会测试图,其实如果顺利,后面会在这个基础上增加氛围和一些丰富涂装,整个过程节奏,也是请教业内的人

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样完成了概率运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

2023-07 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2023-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出一个想法,现在预期是先做一个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从网上找来……,请各位大佬轻。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋几种功能键实现

撞车嘉年华:完整版(Wreckfest: Complete Edition)

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Wreckfest:其优点是一次拥有全部内容史诗般撞击、在终点线不分上下激斗以及金属弯曲全新方式……Season 1 & 2 包括:- 32 种令人血脉载具- 20 种意想不到车顶配件-车辆定制礼包……,包括新盔甲、轮辋等 这款完整版发布之后,将有 9 款车辆会被推出

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在一切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹一个

小组帖子:寻找初创游戏人员

indienova.com/groups/post/102372

游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类)(转发自:原日志地址) 胡楊: qq搜不到,我是程序qq3427605636 风灵游戏

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