《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开这一行为本身构成意义。……《诺科》一开始提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……你很难真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐逐渐失去意识

方程:2月28日

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《巨人》汉吉姐姐的怪癖嘛。……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!……,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了???

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……男主刚想知道这里为什么会有这么大的火鸡,没想到这只鸡啪的一下站了起来很快啊。……打赢之后,那自然是按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

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看到群全是各路大佬,估计这次比赛也只能凑个热闹了。……一个介绍视频在这

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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目前想demo包出来测一测,但是又感觉内容太少,纠结中。……其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……在我的概念,游戏是行为的一种特定条件下的状态

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……第三关比较变态了

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

再来一杯!(One more!)

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尝试在 Steam 中喝得比所有人都! 是时候喝酒了!你每喝一秒,你头晕的机会就会增加

兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

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不如就从一杯适口的茶开始,您看如何? “这是本店的招牌之一!”……茶的调配请放心交给我吧。 ・玛卡珑我的宝贝妹妹,是我们店的看板娘兼甜品师。……归根结底,为什么会有营业期限啊?能否勘破谜底、究明真相,就看您在这段时光会如何抉择了

版本:Early Access


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