indienova.com/game/top-gun-air-combat-extended
您将驾驶最好的美国战斗机(F18、F35、F22…)在全球 12 个新战场(杜拜、亚马逊雨林、阿拉斯加、……在不同的天气条件下(晴朗的天空、不同的多云条件、有雾、下雨、下雪、暴风雨…),在当天当地时间的照明条件下飞行……此扩充版本专为具有高分辨率图形和后处理效果的高阶装置而设计
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28530
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indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试
版本:Early Access
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