Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!

空战精英:扩展版(Top Gun Air Combat: Extended)

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您将驾驶最好的美国战斗机(F18、F35、F22…)在全球 12 个新战场(杜拜、亚马逊雨林、阿拉斯、……在不同的天气条件下(晴朗的天空、不同的多云条件、雾、下雨、下雪、暴风雨…),在当天当地时间的照明条件下飞行……此扩充版本专为具有高分辨率图形和后处理效果的高阶装置而设计

羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置v

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28530

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果。……了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

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不幸的是,激战爆发时,更多的魔鬼进入了他的车库,偷走了他的最后一批限量版海象啤酒 (tm)。……马蒂的(后)生命现在只有一个目的:去地狱把他的啤酒夺回来!……谁知道找到全部这些美味的点心后可以发现什么秘密呢?功能无法得到比这更多的守旧派!

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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】,而不是在绘制过程中使用肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后做的效果……2.根据关键词制定形状,不同的性格与气质不同的形状,混合形状不同的比例混合,这也需要注意。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

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