炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,让系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

veloz1997:第二天

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一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合了。……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

Oncle:CH Parallax 快报番外

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虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……有点氧,还是北京的雾霾纯。……吃点喝点,这可能是最好的融入方式,我周日正好吃了一家爱尔兰的餐厅,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会让你通过。……不要以为会那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会让你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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和主角瓦尔一起追踪无线电鬼魂,来到隔离区中已废弃的杜雷达矩阵。……想要解开秘密并不容易……但你的朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密吗?

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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