KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身……)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇:动作对周边的影响第七篇:环境动作和对象的影响第八篇

会员:通宵虫

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也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏会是怎样的体验呢……后来在步步高的时候做了一个叫《伏魔》的简单RPG,受限于平台和资源,游戏本身一般,更像仙1和天之痕结合之后的……微:虫子

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

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驾驶各种真实世界知名的军用装甲车辆,配备重型火力,在独特的PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……Jackals(Hunting fields of Jackals 简称)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名的军用装甲车辆……在这款游戏中,射击元素将仍然核心元素,但也许不是最重要的部分,如果在每场冲突中得到甜头你来说有些困难

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限的声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

10分钟战争【BG】(Button Game: 10 Minutes War)

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所以狂吧!游戏玩法这款游戏提供了一个简短的极简主义即时战略体验。左键点击按钮来建造你的单位

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度游戏体验有决定性影响……因为此类游戏玩家虚拟单位/角色的情感投入会比“自我赋权”倾向的游戏更多,反而“游戏对策”并不是那么重要……(当然,一些机制上的设计还是应该保留,算是阻力玩家虚拟单位/人物横向养成提出的要求,比如一款游戏敌人分为陆地和飞行两种

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

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布里斯托英俊战士战斗机以及Re.2005战斗机等单位对决:米尼战役 设定在1944年9月中的 橄榄枝行动期间……解放米尼的代价是如此之高,哥德防线的突破最终也没有得到实现。……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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解放米尼的代价是如此之高,哥德防线的突破最终也没有得到实现。……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取米尼的任务

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

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5号自爆单位的速度和伤害半径,略微降低了它的生命值与伤害,希望提升5号单位对后排单位的威胁提升了1号单位的攻击速度……,现在小型近战单位在面对大型单位时会更容易其形成包围多语言为卡牌的“超级部署”标签增加了英文翻译BUG……修复修复了单位升级后不会得到属性提升的BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位在计算时分数不正确的

版本:Early Access


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