疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

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在我一再推荐的本站作者 Probe 对于游戏粉丝文化的分析之中,我们可以清晰地看到,粉丝文化的形成更多基于故事……——这里使用“仅仅”,是因为针对分析对象 Undertale 来说,游戏玩法也成功地成为了所谓叙事的一个部分……不过,小米步枪,我们素来善用土法学习,最基本的大约还是要密切关注尤其是独立游戏之中的相关尝试吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 以韩国艺术家“金承恩(Seung Eun Kim)”的几张人物设计图为例,我们来分析下:这2页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构……二、动漫的游戏语言分析应用现实题材国漫会因为创作年代、时代背景灯原因,因太现实而缺乏游戏语言上的张力表现……动漫形象的游戏语言分析⚫ 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示[ 图片转载搜狐作者-玖代面 ]从JOJO的新旧版对比上看

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 以韩国艺术家“金承恩(Seung Eun Kim)”的几张人物设计图为例,我们来分析下:这 2 页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构……二、动漫的游戏语言分析应用现实题材国漫会因为创作年代、时代背景灯原因,因太现实而缺乏游戏语言上的张力表现……动漫形象的游戏语言分析⚫ 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示[ 图片转载搜狐作者-玖代面 ]从 JOJO

小组帖子:入职策划大坑2018

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单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史、市场现状游戏模式、盈利模式分析休闲游戏立项工作桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏……电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构

陈康:我要入游戏策划天坑

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餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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- 面对道德困境:应对潜在贿赂的压力,同时坚持诚信和对公共安全的承诺

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

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每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……Beat Hazard 2 还新增了动态生成 BOSS 特性,游戏将动态分析你的音乐,为每一首歌曲创造出独一无二的

奇星协力(Synergy)

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面对新事物,探索、分析、实验就是你的重要使命。本作中,保证市民福祉,此乃第一要义。……分析该地区包括植物在内的自然要素,不断充实知识手册。……其中,科技研究能解锁前所未见的尖端技术,文化研究则有助于流程与建筑结构创新

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色

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