凯瑟琳 Full Body(Catherine: Full Body)

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在为数众多的轻松游玩功能、让人大感惊奇的功能的引导之下,想必不论是初次游玩的玩家或是讲究玩度的玩家

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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即使重复玩,也会因不同的战术应用得到不同的收获,因此是个特别玩的游戏

皇室战轮(Chariot)

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线下的双人游戏给你带来纯粹的客厅游戏乐趣- 挑战各种精巧设计的行进路线- 大量的隐藏道路和宝藏,让游戏更

拯救:卫兵(Remedium: Sentinels)

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简而言之,游戏超级玩!

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和玩性,尤其是玩性。……如果只能一次定输赢,可玩性和玩性就不高。可能有人会认为很多赌博的形式就是一次定输赢,也很玩。……其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和玩性,或者调整游戏的节奏

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

游戏中玩家可以消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

玩游戏的本质是消除不确定性

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游戏中可供玩家消除的不确定性越多,游戏就越玩。……所有游戏本质上都是消耗品,其玩程度主要取决于能为玩家提供多少不确定的正反馈。……我们希望一切是确定的、预测的、掌控的,因为这意味着安全

compass:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/u/astray/blogread/37197

更重要的是——我也正在准备一版 试玩 Demo!……2.完成度难:完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理

做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/indie-game-development/before-making-my-roguelite-i-studied-6-hits-and-found-these-patterns/

更重要的是——我也正在准备一版 试玩 Demo!……完成度难:为什么肉鸽要做到“做完、做好”才行玩法循环必须刷Roguelike / Roguelite……做好:核心玩法扎实,循环玩,数值平衡,内容多样化,体验节奏和奖励曲线设计合理

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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模块之间丰富的组合,让《黑神话》有了玩性。……其它部位可以根据自己的喜好、要打的 BOSS 来微调,玩性极高。……整个世界观的层次分明,跟策略路径一样,非常

版本:Early Access


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