灵魂传递(Soul Delivery)

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一个失忆的机器人探索一座没有人类居住的未来赛博都市,慢慢揭开人类与 AI 之间发生的惊人事件

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa#2 宝箱是吗,这关真的很难……indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么by CrapTears第一关是不是一段红字……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

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视频结尾惊喜哈哈哈。欢迎吐槽,感谢关注!各位如果知道哪里有适合做游戏测试的平台,请推荐给我,谢谢!

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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发行平台:Steam制作组:TTP Studio发行商:Coconut Island Studio这个游戏真的很难评价……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民吗?

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……至此,《圣境之塔》官方“惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的……同道大叔着实认真地科普了一回“本命花”与星座运势的关系,既延续了自己星座达人一贯的视频内容风格,同时也用严肃认真的科普

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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接订单,做产品,然后靠来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……玩过这个游戏之后,我不得不承认:砍树挖矿,提炼建造,这些事儿真的是能够上瘾的。  

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给过我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样被带到这里的还有另外7个性格迥异的人……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗……出彩的人物刻画”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,多种不同线路可选

命蝶(LifeDie)

indienova.com/steam/game/3951780

故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶。……线性流程,选择支但错误选项只通向失败(并回到选择支)

版本:Early Access


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