会员:今天有推送了吗

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高桥李依真他妈可爱 PSN港服:Panbox_ 战网:全国二卷#5269 亚服的想不起来了 FF14:Troa 紫是个大学生……微博:今天推送了吗

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间半个小时。……一个人一个人的玩法,一个团队一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……重点是不要制作别人觉得会大的游戏,而是要做自己真正想做的游戏

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你游戏,这难道不就是商业性吗。……你粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能的人……,先让玩家半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生加建造,当然内容大不一样……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

indienova.com/steam/game/855940

在遙遠的過去,擁魔法的種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家。……主要以火属性、属性、光属性以及暗属性的4種魔法、他們利用各自擅長的魔法維繫這個國家的繁榮發展。……在遙遠的過去,擁魔法的種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家

弹跳世界(Doodle World)

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开发:杰克茶。一款在GameJam48小时制作的休闲平台跳跃游戏。……】关卡:3关游戏时长:速通40秒,非速通20分钟【其它】支持操作系统:Windows开发团队: 杰克

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来啊?……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442

这里可以看到,商店的是永久属性加成和剑技使用的魔豆,这个剑技系统蛮有趣的,你要将剑技使用到位才会补充气槽……娱乐玩家根本用不了剑技的规划方法,但巫技(歌提亚)确是可以随时释放,不消耗任何法力值的,只是伤害比较,……所以,接受大佬包养,我注册的工作室,欢迎喂食

缘起甜韵趣恋丛生!(LOVEPICAL-POPPY!)

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本作由SMEE负责剧本编写,集结了宅本宇斗、濑拓未、七央结日和中岛大河四位剧本家的创作智慧。……一天,我的家被烧了。一同生活的妹妹凉可以去学校宿舍暂住,而可怜的我没有工作居无定所。……化身为女生宿舍管理员的哥哥·同时经营可丽饼店,与性格迥异少女展开同居日常·以细腻互动为核心,通过对话与陪伴凉及伙伴们

版本:Early Access


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