11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

这是个…………咳咳,自己看就好了 又到一个周,HB又发了新包,只不过这次的包跟以前感觉不太一样,充满了粉红色的气息……如果你对这些游戏都有了解的话,那该什么档就不用我推荐了吧

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

游戏的最初,玩家将以随机顺序体验个故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做个宛如故事般演绎的梦

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能够……@ayame9joe#4 小萌姐说的是QAQ virmint: @ayame9joe#4 ;w;我

11:45 鲜活的生命(11:45 A Vivid Life)

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD 等),展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘

小组帖子:光遇的游戏体验……

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说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源技能的“传统玩家……记得动画《弹丸破 3 绝望篇》里提出过一种游戏社交,说“电子游戏是一种社交的方式”之类的,黑魂吃的也是这一套…………每次我抱怨“游戏社交”,总会想起自己在黑魂、怪猎、动森玩家圈里的经历;以后再需要举例,我可以在这个的后面再补上一个光遇了

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

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如果是用第方的软件,很多功能是实现不了的。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我电子产品一直从京东自营上的原因。……我们的国际化内容涉及块:UI字体、配置常量的数据、大量人物对白

游戏基础知识——教派狂热者的特点

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比如基督教是认为上帝体现在位一体之中的一神教派,然而并非所有的基督徒都满心狂热。……、信仰的作用和狂热者对此的扭曲一般来说,游戏中的信仰会有个方面的作用,如果制作组要在游戏中设计教派狂热者角色的话……第,信仰具有教育功能

版本:Early Access


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