GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉

驱 魔(EXORCISM)

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在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!

艾塔:植 物 自 由

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ai修连续平铺贴图的接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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这种令人捧腹的效果并不是刻意计划的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的的方面。……于是才加了这么一个效果,意外感觉非常不错

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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白日梦的设计师: 或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴……,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有

物理超度指南(Holy Shot)

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真·物理破坏系统没有什么是你手中的武器解决不了的,如果有,那就再来一发核弹!……只要你够狠,这世界就没有打不穿的墙,也没有杀不了的怪!……扳机,是天使的外交手段在《物理超度指南》里,你可以自由选择使用哪种方式升天对手

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果……,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤7.低饱食或水分时的……UI提示和血量扣除emmm还有血条UI8.背包界面滑动和物品拖动这个目前还有点小问题没有解决,所以放在最后

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718

关于旧项目的事情大家,我把之前的项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……忍住没有加任何受击特效

The pheonix:游戏日志03

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其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有效果图。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术

版本:Early Access


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