方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻就已经过去了》年轻朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠去……把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

*****************************************本系列教程首发于我公众号……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

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发起:DSAlonso 搞了个抖音号,主打独立游戏推荐,面向中小体量独立团队。……目前运营初期 用爱发电 性价比巨(bushi),仅需一顿饭钱就能提升曝光量(还有几率成为爆款)噢!……微:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大难点就是宣传

游戏玩家:动感地带 竞无止境!动感地带5G校园先锋赛山东赛区海选赛完美收官

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赛场上胜者为王,百炼成冠,这场决赛选手们秉持着“移”战到底决心向前,以饱满状态迎接新赛季挑战,……四强队伍更是直接晋级决赛,他们将与众多高手一起,在决赛赛场继续释放高能操作,展开强者巅峰对决!……让我们期待决赛精彩比赛吧!

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数。……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……完成地图内动作函数,点击“Do”按钮之后,如何判断是哪个玩家操作

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

这个例子,幅线作用是比较明显,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线小作业,我们已经初步体验了幅线和线辅助作用。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线作用是比较明显,但是线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线小作业,我们已经初步体验了幅线和线辅助作用。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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