indienova.com/game/cash-cow-dx
特色 - 5 个多荧幕关卡、奖励关卡和许多秘密- 播放器速度选择:正常或涡轮(可解锁)- 街机、速通和马拉松模式……- 本地记分牌,仅限 3 个字元首字母缩写,街机风格- Vincent Verger 又名 Tuï 创作的令人愉悦的晶片音乐
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/groups/post/80169
也有学校的项目经验,带过小团队,好沟通。……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……还需要伙伴的话欢迎来找我 talk about it ^ ^ Lobectomy: @notlsd#4
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27293
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indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候,A房间还没加载好。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963
《Lost Soul Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili……的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,……但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
主要由于往后开发内容不适合提前展示,导致视频本身不知道应该展示什么内容好。……但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……3、控制好情绪,不要让焦虑、不安或懒惰占据你→前半年大失败→后半年算是有所改善吧4、生活上注意作息规律
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
版本:Early Access
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