现金牛 DX(Cash Cow DX)

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特色 - 5 个多荧幕关卡、奖励关卡和许多秘密- 播放器速度选择:正常或涡轮(可解锁)- 街机、通和马拉松模式……- 本地记分牌,仅限 3 个字元首字母缩写,街机风格- Vincent Verger 又名 Tuï 创作的令人愉悦的晶片音乐

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

小组帖子:大三新人找团队

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也有学校的项目经验,带过小团队,沟通。……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……还需要伙伴的话欢迎来找我 talk about it ^ ^ Lobectomy: @notlsd#4

钻子游戏:【白石洲往事】手机版全平台开始试玩

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//apps.apple.com/cn/app/id1533660426安卓版国内平台TapTap、爆等平台可下载测试试玩……taptap:https://www.taptap.com/app/176148爆:https:

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到 A 房间的时候,A 房间还没加载。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候,A房间还没加载。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

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《Lost Soul Aside》是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili……的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车,并说他的灵感来自于FF15.制作人他觉得作品开的坑很大,……但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

主要由于往后开发内容不适合提前展示,导致视频本身不知道应该展示什么内容。……但是这个jam是评委的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……3、控制情绪,不要让焦虑、不安或懒惰占据你→前半年大失败→后半年算是有所改善吧4、生活上注意作息规律

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她

版本:Early Access


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