wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

indienova.com/steam/game/1343670

你将会在一个破旧的小屋里开始你的旅程,通过与客户打交道,雇用员工和参加拍卖来逐步建立起你的生意。……,伴随着大量你需要避免(或者你也可以选择利用)的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意……:寻找最好的专家,修复师,侧师,分析师,职员等

方程:随手记 20170826

indienova.com/u/asukalin/blogread/3752

心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

我们将在游戏中集成自主研发的ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好的体验:MockingBird……关于配音问题:如果游戏添加配音,甚至比我们和Cloudflare签Enterprise合同还贵,我们将视众筹以及销售情况确定是否对游戏进行配音……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你的故事无疑就是个拉圾

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……网络同步插件管理服务器(源码,可自己部署)独立游戏像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework Pro 的其中一个功能,就是用可视化编程去文档

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略的关键词范围

拜托了,老板!(Please, Boss!)

indienova.com/steam/game/2392670

老板》中,玩家将扮演一位公司的老板,通过管理员工,赚取高额的利润给你100万,你能否赚到10个亿!……老板》中,玩家将扮演一位公司的老板,通过管理员工,提高公司股价,赚取高额的利润

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,搞清楚怎么做出判断是很重要的……针对这两个方向,笔者感到无从判断,于是蔡老师请教,在蔡老师的指引下和老朱的帮助下,整理出这两个方向的优缺点……,在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况

版本:Early Access


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