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本作的策略无疑是“轻量化”:它摒弃了传统的任务系统,甚至大胆取消了角色等级,只留下一条颇为线性的、纯数值的装备升级路线……不被拘束的完全自由依然是本作的关键词,你能叼着香烟在街上大摇大摆,四处寻找干净墙面来喷上高雅的大作,再把所有目光所及的罐装饮料一口炫完再踩扁扔掉……也可以到处捏鼻涕虫玩,在后厨和叼着香烟的螃蟹自拍,再冲着仰躺在地上的饮料机维修师傅踢两脚,而他正忙着张嘴享受从裂缝中降落的饮料
indienova.com/indie-game-review/2024-indie-game-selection-part-3/
当然,煎蛋只是基础,有些人会让你跟鸡蛋一起煎两片培根,煎一块鸡胗;或者煎一支香烟,而香烟熄灭之前必须把煎蛋做好……另一种则界限全开,一旦不小心浸入其中,那么你的碎片时间,你的午后,你的晚上,你的周末,你的长假,乃至你的人生都显得不够长久……更为重要的是,这里的自由是远超一般自由的自由
indienova.com/indie-game-development/scroll_back_the_theory_and_practice_of_cameras_in_sidescrollers-ph/
当时的设计者在三十年后的我们很难想象的诸多技术限制下,仍提出了不少新颖的设计方案。……像迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统……这款游戏的多数时间里,使用的都是强制位移的摄像机,迫使玩家在躲避障碍的同时持续向上,这也是当时多数其他游戏所采用的方式
indienova.com/indie-game-review/bound-review/
公主的每个动作都是在舞蹈,前进时的昂首细步,靠墙侧进的背手跳步,还可以通过组合键进行各种舞蹈动作的衔接……不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈的流畅程度是影响观众体验的重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴……我非常个人的观点是,成人主题的游戏核心是人的变化
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学的内容,依赖的是下面要聊的“练习”。……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
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其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学的内容,依赖的是下面要聊的“练习”。……“学而不思则罔,思而不学则殆
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除开《皇帝的一天》这欢脱画风的作品,其他的那些作品走的都是精致高端的路线。……其实大部分的游戏引起人们对于文化的兴趣,往往是不经意间的,是在游戏性的过程中的一种兴趣的吸引,而不是一种以文化为目的的设计思路……,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话,这是在把玩家当做弱智
indienova.com/indie-game-news/i-know-i-am-playing-games-so-i-choose-not-to-believe/
这种自我自由的遮蔽就如同尤瓦尔·赫拉利所说的“想象的秩序”,它并不是虚假的,它是假装的。……无限的游戏者明白,一种文化的活力是与其来源的多样性、其内部的各种差异直接相关的。……变成了“随便争辩,必须听话。”
indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/
引言在我还小的时候,听到“儿童节”要来的时候还是挺开心的。……在为其一个月左右的假期当中,主角每天都有不同的经历,然后他在一天结束的时候将当天的的故事用绘图笔记的方式记录下来……不听话的孩子还是得管啊!
indienova.com/indie-game-review/the-talos-principle-2-review/
在这样的自我安慰下,我开始唤醒从前作得来的技巧:摆弄熟悉的道具,按部就班地收集俄罗斯方块,拼图打开新区域的门锁……各种机制意料之外情理之中的巧妙组合,依然是谜题设计好评如潮的秘方。……还好,随后的探讨并没有沦为草率的说教和政治挂帅的观点输出,而是保持着一贯的深奥谜语人作风,给这抹政治底色留下了充分的发挥空间
版本:Early Access
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