怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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怪怪的 黑白涂鸦艺术风格的图象构成了具有挑战的游戏。 水母穿鞋?……你拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客?……赛博协议是一款以赛博朋克场景为背景的街机益智游戏,具有强大的动态游戏

不再下雪(No More Snow)

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该游戏有 8 个独特的关卡、怪物大军以及富有挑战的 Boss 战。……你拯救圣诞节并为北极带来和平?……你能从邪恶的魔掌中拯救圣诞节并为北极带来和平?玩“No More Snow”并找出答案!

四常:剖开() No.3

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今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……所以没法将大多数游戏和剪辑电影做对比,但我觉得有一类游戏和电影一样是有时长限制的,那些设计者希望玩家一口气玩完的游戏……为什么希望一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验

分块(Blocksplode)

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享受数小时的具有挑战的基于物理的难题解决方案,或者在线创建和共享自己的关卡设计和难题。……从简单的结构到更具挑战的难题,您必须享受数小时的破坏乐趣,从简单的结构到更具挑战的难题,在这些难题中……你登顶? 您要从拆除东西中得到改变?好吧,如何在编辑器中创建自己的结构和难题

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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拿我为例,我会怀疑创作的质量,动机,必要;我会自我否定,或否定他人;我更会很烦躁,很不安,直到完成为止……由于是最后一天才会向他们发问,所以开发者们的想法我目前还没有看到,这里就不做任何猜测,给之后的报道留点素材吧……作为补偿,来看看我们最近都吃了些什么吧。 我们明天再见

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右的实验视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右的实验视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

版本:Early Access


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