台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化……台湾迈入网游时代的重要标志是网吧的出现。1996 年,台湾第一家网吧在台北开业。……》2000 年是台湾网游繁荣时代的元年,这一年除《天堂》外,另有不少经典网游登陆台湾市场

前景引擎(Forepaper Engine)

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该程序会在您所有程序窗口之上覆盖一层全透明的、全功能无阉割的浏览器内核窗口,该窗口百分百支持html/css/js

雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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那一年,台湾的殖民政权结束。那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……1945十月,国民政府接收台湾。1947三月,国民政府血洗台湾。我们相遇。我们分离。我们相爱。……这是台湾人从来不被允许去了解的一段历史。这是所有人都无法获得幸福的一段故事。这是台湾人的故事

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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擅长: • Unity • 技术问题攻坚 • 小团队协作流程 • 从草图到可玩Demo的快速验证 个人优势……Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式吗 信或QQ什么的呢 小白: 联系方式是~ wuyachao……我的联系方式是515769599@qq.com 信号是15235867151

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如项目开始时,前3天的计划是每个职业都做一个技能出来,验证核心玩法。……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

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小组帖子:【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入

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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……其它信息无语音Q群:167222263博:@磷光工作室的沙哥

版本:Early Access


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