昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

迷失方块(Lost Cube)

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操作分为固定攻击模式,可控攻击模式。 可控攻击模式就是可让子弹向任意方向发射子弹

完美决策(Perfect Decision)

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当你专注于公司的发展时,你需要去应对各种可控和不可控的好事或者坏事发生,确保你的公司能够继续运转!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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但是卡的强弱和卡的收益密不可分,打出后收益大的才是强的,而如果抛开具体的对局场面,那么卡收益又似乎无从谈起了……1张),一共30张;影之诗的卡组中相同的卡能放3张,一共40张;那么请问,在2个游戏中“想要在手中凑齐一套……另一方面使得收集模型更加简单,因为大多数收集模型就2个输入钱、时间,如果通过时间能够获得的资源有上限,那么整个模型的复杂度就是可控

苍蓝刺针(Blue Stinger)

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Dogs Bower 是第二个可控制角色,只能带一种武器。游戏中的环境使用全 3D 建模

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

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和你的新朋友一起玩一局纪念品卡游戏《箱》。游戏规则:每位玩家从堆中抽取6张。……如果对手确认有所询问的,就必须将这些交给提问的玩家。收到的玩家可以继续提问。……如果对手没有所询问的,提问的玩家必须从堆中抽取一张,然后回合结束,轮到对手

魔卡:十二生肖(Magic Card:CZ12)

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游戏机制游戏里分为3种卡:动物卡,水果卡,技能卡关于动物卡:卡库现存有12种动物卡,每种卡分橙色……每张动物卡对应有名望值(在卡左下角用数字表示)关于水果卡:卡库现存有12种水果卡,每种卡分橙色……玩家和对手初始都会从库中获取20张卡,动物起始摸5张,后面每个回合摸1张动物

魔卡:十二生肖(Magic Card: CZ12)

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游戏机制 游戏里分为 3 种卡:动物卡,水果卡,技能卡关于动物卡:卡库现存有 12 种动物卡……每张动物卡对应有名望值(在卡左下角用数字表示)关于水果卡:卡库现存有 12 种水果卡,每种卡分橙色……双方轮流出动物卡,时间各自为 60 秒,然后再轮流出水果,操作水果时间内可以操作技能

破月执行(The Broken Moon)

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玩家需要通过地图探索,搜集各种线索破解谜团,逐步了解「撒斯姆」崩坏的真相…… 三条故事线,风格各不同: 「鬼秘闻线……」:鬼闯关,惊悚悬疑,扮猪吃虎,探索分析「决断晚钟线」:逃杀悬疑,萌新逆袭,升级成长,探索解密「废弃之都线

松平的妙庄(Matsudaira's Myoshu: A Sengoku Village Simulator)

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在《松平的妙》中,您作为大名松平广忠(Matsudaira Hirotada)的妙,将面临将您的小村庄改造成一个繁荣

版本:Early Access


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