黄昏印记(Dusk Mark)

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主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……本人长期在线,信息一定会回复,但因为游戏制作比较忙碌如果没有及时回复请见谅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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微博500万的播放,空间B站等大部分平台都在百万量级以上,唯一例外的是快手只有19万,我们还对这个视频推了资源……皮肤上线,一般就是宣传片、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑,在没有什么粉丝的情况下达到……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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部分类型例如模拟经营类,它们没有战斗、操作技巧,只有养成和消耗,它的核心机制就是完成一次养成消耗循环的限制或规则……正交的意义是能让玩家清晰的感受到变化,相同的策略只是程度不同,时间一长玩家会麻木,再多也没什么感觉。……他的核心机制就是影响通关的所有因素。很简单,只有技能、地形、怪物、奖励

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天

枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……星汉老师在里面有句话影响很深

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程太多太多不能解决的事情……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

在每个阶段中,UTA认为4个方面,最终影响了玩家决策是否二次上线。……问2:游戏中有哪些指标会影响留存率(留存率跟什么挂钩)?……比如典型的由于目标感的设置不合理,也就是诚信制度不够好,导致的短期留存率低,中期留存一定会受到影响

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

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