傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……shader问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过这些政令来实现对国家统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。……通过每年一次秋试与额外的制举,收集能力出众历史名臣,并因材施用

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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《战略思维:太平洋》是一款二战题材回合策略游戏,以忠于历史方式和对细节注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心战斗……我们提供可以指挥战斗双方的沉浸式体验,在游戏过程中你能以双方最高指挥官视角深入了解战况。……我们在之后可能还会添加新内容,但你不需要购买后续 DLC

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……3.3 具体规则战斗开始时双方自由分配 N 点属性到攻击,生命,机动力上,这三个属于永久基础属性,同时揭示结果从若干种资源中随机抽取三个资源放在场上……,因为涌现本身需要步长决策深度来拉差

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”?……,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

版本:Early Access


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